Accessoires et modules de scénario

Les accessoires n'inventent pas un nouveau scénario, ils ajoutent une couche de jeu à un appareil que vous possédez déjà. C'est la façon la moins coûteuse de renouveler vos parties sans racheter d'objectif.

Le hacking

Le Hacking Device est un petit module qui se branche en RJ45 sur un objectif compatible. Seul, il ne sert à rien : c'est une fois connecté qu'il pirate l'appareil et accorde un bonus, variable selon le mode de jeu en cours. Il fonctionne avec la Mallette MAG 2.1 équipée de l'interface de communication, la Bombe C4 PRO et la Borne NEXUS.

Si votre Mallette MAG 2.1 est en version de base, elle n'accepte pas le Hacking Device en l'état. Le Module de Hacking contient la carte électronique qui lui manque : une fois installé, la mallette devient piratable par tout joueur disposant d'un Hacking Device, quelle que soit son équipe.

La clé de capture

Réservée à la Borne NEXUS, elle change la nature de la partie dès que l'organisateur la rend obligatoire : sans elle, impossible de capturer le point. La clé devient alors l'enjeu central — s'en emparer, la défendre, la transmettre. En mode Espion elle permet de lancer le piratage puis de quitter la zone immédiatement, et en mode Extraction elle déclenche l'appel sans rester sur place. Dans les deux cas, elle réduit fortement l'exposition du joueur.

Le secourisme tactique

Le MedSys remplace les trente secondes de soin mimées par une véritable procédure. À chaque prise en charge, l'appareil annonce la blessure, affiche un compte à rebours correspondant au soin, indique le membre touché et détaille les gestes à réaliser. Le joueur touché n'est plus hors jeu : il attend, et quelqu'un doit venir le chercher. C'est l'accessoire qui change le plus la dynamique d'équipe.

Par où commencer

Si vous possédez déjà une Borne NEXUS ou une Bombe C4 PRO, le Hacking Device est l'ajout le plus immédiat. Si vous cherchez à transformer l'ambiance de vos parties plutôt qu'à ajouter un objectif, le MedSys est le bon choix : il fonctionne indépendamment du reste du matériel.

Accessoires

Clé de capture (NEXUS)

Clé de capture (NEXUS)

Indispensable pour capturer les points NEXUS — et source de bonus sur tous les modes de jeu
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Hacking Device

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Hackez les équipements adverses et retournez les objectifs à votre avantage
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MedSys : Medical System

MedSys : Medical System

Gérez les règles médicales de vos parties, du simple respawn aux soins milsim poussés
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Questions fréquentes

Le Hacking Device fonctionne-t-il seul ?

Non. Il doit être branché sur un objectif compatible : Mallette MAG 2.1 avec interface de communication, Bombe C4 PRO ou Borne NEXUS. Il est livré avec son câble RJ45.

À quoi sert le Module de Hacking ?

Il rend une Mallette MAG 2.1 en version de base compatible avec le Hacking Device. Il ne sert à rien si votre mallette dispose déjà de l'interface de communication.

La clé de capture fonctionne-t-elle avec les autres bornes ?

Non, elle est conçue exclusivement pour la Borne NEXUS.

Le MedSys remplace-t-il les règles d'élimination ?

Il les complète. Le joueur touché entre en phase de soins au lieu de quitter le terrain, ce qui suppose que les équipes se soient mises d'accord sur la règle avant la partie.

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