Material de cenário para airsoft
Uma partida que se limita a eliminar o adversário esgota-se depressa. O material de cenário dá aos jogadores outra coisa para fazer: uma zona a atravessar, uma informação a recuperar, um papel a desempenhar. O objetivo substitui o simples contacto.
Uma restrição que a espingarda não resolve
É aí que reside todo o princípio. Os jogadores que não gostam do contacto direto encontram um papel, e as partidas longas mantêm o ritmo porque há sempre algo a acontecer longe da linha de contacto.
Duas abordagens
- Um tempo de sobrevivência que ninguém conhece — o Dosímetro é uma contagem decrescente cuja duração é sorteada ao acaso. O organizador fixa um tempo de sobrevivência máximo e cada aparelho sorteia um valor entre metade desse máximo e o próprio máximo. Regulados de forma idêntica e ligados em simultâneo, cinco dosímetros pararão em cinco momentos diferentes: ninguém sabe quem cairá primeiro na zona contaminada, o que impede qualquer cálculo e obriga a sair depressa.
- Um fio narrativo — o Ghost Device é um telemóvel falso que preenche você mesmo: mensagens, fotos, contactos, notas. Os jogadores acedem-lhe através de um código QR colocado no campo, numa caixa impressa em 3D ou cortada em contraplacado. É o suporte ideal para ir revelando pistas sem interromper a partida.
Para além do airsoft
Este material serve também em escape rooms, no jogo de papéis ao vivo e em exercícios de formação. Os aparelhos são concebidos para serem manuseados por jogadores que não os conhecem: poucos comandos, reações imediatas e nenhuma regulação a fazer durante a partida.
Outros cenários
Ghost Device
Perguntas frequentes
O Dosímetro mede radioatividade real?
Não. É uma simulação: uma contagem decrescente cuja duração é sorteada ao acaso entre metade do tempo de sobrevivência máximo e esse máximo. Não é utilizada qualquer fonte radioativa.
Estes cenários precisam de um organizador dedicado?
Não necessariamente. Os aparelhos funcionam sozinhos depois de regulados. Um organizador continua a ser útil nos cenários narrativos, onde alguém decide o ritmo das revelações.
O que contém o Ghost Device?
Aquilo que lá puser. É um telemóvel falso cujo conteúdo redige você mesmo — mensagens, fotos, contactos — e ao qual os jogadores acedem através de um código QR colocado no campo.
Pode usar-se em interiores?
Sim, e é aí que este material rende mais: num campo coberto, as distâncias curtas tornam os objetivos mais legíveis.
