
Mala MAG 2.1
O coração eletrónico dos teus jogos: bomba, conquista, VIP… tudo numa só mala
Preço indicativo em dólares americanos — pagamento em euros.
Em stock★★★★★
Preços com a ecotaxa REEE incluída. IVA não aplicável, art. 293 B do Código Geral dos Impostos francês.
O coração eletrónico dos teus jogos
A Mala MAG 2.1 é a solução tudo-em-um para os organizadores que querem propor cenários variados e bem controlados. Integra um alarme de 110 dB, um sensor de movimento e uma bateria DC 12 V 1800 mAh recarregável a 220 V (carregador incluído), e oferece três modos de jogo distintos.
Modo Conquista
Cada equipa começa com o mesmo contador de pontos (por exemplo, 500 pontos). A equipa que ativa a mala vê o seu próprio contador a descer. Se a equipa adversária recuperar a mala, para a contagem do inimigo e começa a descontar a sua própria pontuação. A primeira equipa a levar o contador a zero ganha o objetivo: os LED ficam fixos (deixam de piscar) e a mala bloqueia, pelo que o adversário já não pode recuperar o ponto.
O organizador define:
- 🏳️ Número de equipas: 2 equipas (azul/vermelho) ou 3 equipas (azul/vermelho/verde)
- ⏱ Contador de pontos inicial de cada equipa
- ⚡ Tempo de captura: quanto tempo é preciso manter carregado para tirar o ponto à equipa adversária
Modo Bomba
Os jogadores têm de decifrar um código antes do fim da contagem decrescente. O organizador dispõe de um vasto leque de definições:
- ⏱ Duração da contagem decrescente
- 📳 Sensor de movimento (ativável): cada pancada tira um minuto ao contador
- 🚀 Arranque por movimento: a contagem só começa quando a mala é aberta ou deslocada (ideal para um cenário de «faltam 3 minutos»: não importa quanto tempo os jogadores demoram a encontrá-la, o relógio só arranca quando a abrem)
- 🔢 Número de algarismos do código: de 1 a 5 algarismos (até 100 000 combinações possíveis)
- 🎲 Código aleatório: nem o organizador conhece o código
- 🔄 Código evolutivo: o código pode mudar durante o jogo para dar mais emoção ao cenário
- ▶️ Início por movimento: a contagem só é ativada na primeira deslocação da mala
- ❌ Penalização por código errado: −1 min, −5 min, −10 min, −15 min…
- 🎯 Número de tentativas: ilimitado ou limitado (1, 2, 3, 10…)
O jogo funciona como um Mastermind: um algarismo no sítio certo aparece no ecrã e um algarismo errado mostra uma cruz. Os jogadores avançam por dedução a partir das pistas recolhidas.
Modo VIP
O objetivo é levar a mala do ponto A ao ponto B perdendo o menor número de pontos possível. A pontuação cai a cada movimento brusco: quanto mais a mala é abanada, mais pontos se evaporam. Se a pontuação chegar a zero, a missão falha. No ponto B, a equipa bloqueia a pontuação carregando primeiro no botão vermelho e depois no botão branco. O organizador pode depois organizar um jogo de volta para comparar o desempenho das duas equipas.
Opções disponíveis
🔌 Opção Hacking Device
A mala pode ser equipada com uma placa Comm Interface, situada em baixo à esquerda do painel, com uma porta RJ45 para ligar o Hacking Device. Uma vez ligado, dá um bónus diferente consoante o modo de jogo ativo:
- 🏳️ Modo Conquista: duplica a velocidade de desconto do próprio contador, para esvaziar a pontuação mais depressa e ganhar
- 💣 Modo Bomba: simplifica a desativação e dá mais tempo para pensar
- 🎯 Modo VIP: duplica a pontuação restante no momento da ligação (ex.: 122 pontos → 244 pontos)
⚠️ O Hacking Device não está incluído: tem de ser encomendado à parte.
📱 Opção Bluetooth
A opção Bluetooth permite ao organizador controlar a mala à distância a partir do seu smartphone Android:
- Fazer todas as definições de jogo à distância
- Parar um jogo em curso ou lançar um novo
- Ativar a contagem decrescente à distância
- Consultar em tempo real as informações do jogo (contagem em curso, código atual…)
⚠️ Esta opção é fornecida com uma aplicação apenas para Android. De momento não existe aplicação para iOS.
Manuais para descarregar
Consulta o manual antes de comprar e encontra-o aqui sempre que precisares.
Escreve-nos: o Fred responde-te pessoalmente, por e-mail ou por telefone se preferires.
Características técnicas
| Dimensões | 350 × 250 × 150 mm (A × L × C) |
| Peso | 1,650 kg |
| Alimentação | Bateria DC 12 V 1800 mAh integrada, recarregável a 220 V (carregador incluído) |
| Interface | Teclado + ecrã LCD |
| Conectividade | Bluetooth (opcional) |
Como funciona
Cada equipamento é pensado para os organizadores: prepara-se rapidamente, tem definições claras e os jogadores percebem-no de imediato. Ligas, configuras o cenário e o jogo começa.
Material concebido e fabricado em França, robusto e pensado para uso intensivo no terreno.
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