
Nexus
Tres modos de juego y opciones infinitas: la profundidad del Maletín MAG en un terminal de conquista
Precio orientativo en dólares estadounidenses — pago en euros.
En stock
Precios con la ecotasa RAEE incluida. IVA no aplicable, art. 293 B del Código General de Impuestos francés.
Tres modos de juego, ajustes al milímetro
El Terminal NEXUS ofrece tres modos de juego completos. Nuestra apuesta de desarrollo: en lugar de multiplicar los modos, hemos maximizado las opciones de ajuste de cada uno. El resultado: tres modos, cada uno de ellos extremadamente configurable. Los parámetros se guardan automáticamente: cada vez que se enciende, el terminal arranca con el último modo y los últimos ajustes definidos.
Modo 1 — Conquista
Cada equipo tiene un contador de puntos que solo baja mientras controla el terminal. Para tomar el control, un jugador mantiene pulsado el botón durante el tiempo de captura definido. Si luego pulsa un rival, el contador del equipo anterior se congela y empieza a bajar el suyo. El primer equipo que vacía su contador gana el objetivo: el terminal se bloquea en su color, fijo y sin parpadear. El organizador configura:
- ⏱ Tiempo de equipo: en múltiplos de 5 minutos, hasta 4 horas, o modo infinito
- 🔘 Tiempo de captura: de 1 segundo a 1 hora
- 🔊 Alarma al capturar: captura sonora o silenciosa
- 🗝️ Llave de captura obligatoria: la captura puede requerir la llave (se vende por separado)
- 💻 Hacking Device: permitido o no
- 🏳️ Número de equipos: 2, 3 o 4 equipos (azul, rojo, verde, amarillo)
Modo 2 — Espía (Spy)
Un equipo de espías debe piratear puntos repartidos por el campo y protegidos por un equipo de guardias. Ideal de noche: los espías evitan los enfrentamientos y se cuelan hasta los terminales. La partida se decide por el número de puntos pirateados, con la posibilidad de jugar una partida de vuelta para comparar puntuaciones.
Mecánica clave: a diferencia del modo Conquista, el progreso del pirateo se conserva si el jugador suelta el botón. Un espía puede sumar sus pulsaciones en varias pasadas: por ejemplo, 10 segundos + 5 segundos = terminal pirateado con un tiempo de captura de 15 segundos.
Un terminal intacto parpadea en verde de forma regular. Un terminal pirateado parpadea en rojo de forma irregular: se reconoce al instante.
La partida termina al cabo de un tiempo definido (se cuentan las puntuaciones y se juega la vuelta) o cuando todos los espías han sido eliminados (fracaso del equipo espía).
Ajustes del modo Espía
- ⏱ Tiempo de pirateo: cuánto hay que mantener pulsado: de 5 segundos a 5 minutos
- 🔴 Duración del estado pirateado: cuánto tiempo sigue pirateado el terminal antes de volver a funcionar
- 🗝️ Malware mediante la llave de captura: permitido o no. Cuando un espía conecta la llave, carga un malware en el terminal que retrasa el pirateo. El espía puede abandonar la zona: si el guardia no detecta nada, el terminal acabará pirateado cuando termine el retraso
- ⏳ Retraso del malware: tiempo que necesita el malware para piratear el terminal (configurable si se permite el malware)
- 💻 Hacking Device: permitido o no
Modo 3 — Extracción
Simula una extracción táctica: los jugadores deben llamar al helicóptero (ficticio) y mantener el punto mientras se completa la extracción. Si no se mantiene la zona hasta el final, la extracción se cancela.
Localización y señales sonoras
El terminal emite un pitido cada 30 segundos para que los jugadores puedan localizarlo en el campo, incluso a oscuras.
Cuando un jugador activa la extracción:
- 🔊 La alarma de 110 dB suena una vez para señalar el inicio de la extracción
- Después, la alarma suena medio segundo cada 10 % del tiempo de extracción: por ejemplo, en una extracción de 30 segundos, suena cada 3 segundos
- 🟢 Los LED frontales se van llenando de verde a medida que avanza la extracción
El rival oye y ve la extracción en curso: sabe que tiene que intervenir rápido para interrumpirla.
Ajustes del modo Extracción
- ⏱ Tiempo de extracción: cuánto hay que mantener el punto: instantáneo y luego en múltiplos de 30 segundos hasta 60 minutos como máximo
- 🔢 Número de extracciones: varias opciones:
- Fijo: de 1 a 100 extracciones
- Aleatorio: entre 5 y 10 extracciones (sorteado: ni siquiera el organizador sabe cuántas hay)
- Infinito: la partida no termina automáticamente
- 🗝️ Llave de captura: si está activada, conectar la llave inicia la extracción automáticamente sin pulsar el botón
- 💻 Hacking Device: si está activado, conectar el Hacking Device reduce a la mitad el tiempo de llamada de la extracción
- ⏳ Espera entre dos extracciones: pausa entre cada extracción: de 30 segundos a 1 hora, o desactivada
🎖️ Escenario extra — Modo DMZ
Este modo combina Espía y Extracción para crear una de las experiencias más inmersivas del airsoft. Ideal tanto de noche como de día.
El campo
- 1 o 2 terminales de extracción: en modo Extracción con un número aleatorio (de 5 a 10), nadie sabe cuántas quedan
- Varios terminales espía: en modo Espía, tiempo de captura: 5 minutos; espera entre dos pirateos del mismo punto: 15 minutos
Las escuadras
No hay equipos clásicos. Los jugadores se reparten en pequeñas escuadras de 4 o 5 jugadores que juegan juntos en todo momento. Sin respawn: la única forma de volver a la partida es que te cure un compañero (dos manos sobre el jugador durante 10 segundos). Está prohibido separarse de la escuadra: siempre hay que estar a mano para poder curarse unos a otros.
El objetivo
Cada escuadra debe piratear el máximo de terminales espía y después extraerse para validar sus puntos. Dos estrategias posibles:
- Piratear un punto → extraerse → volver a empezar
- Acumular varios puntos pirateados → extraerse para validarlos todos de golpe (arriesgado pero rentable)
Si la escuadra es neutralizada antes de la extracción, todos los puntos no validados se pierden. Puede volver a la partida desde una esquina del campo alejada de los terminales.
Reglas clave
- 🚫 No se puede piratear dos veces seguidas el mismo punto: mientras no se hayan pirateado todos los terminales espía, no se puede volver a un punto ya tomado. Si los puntos son Alfa, Bravo, Charlie y Delta y ya he pirateado Alfa y Bravo, primero tengo que piratear Charlie y Delta antes de poder volver a Alfa o Bravo
- 🏥 La única regla médica: dos manos sobre el jugador alcanzado durante 10 segundos
- 📍 Cualquier jugador ajeno a tu escuadra es una amenaza: no hay problemas de identificación
Fin de la partida
La partida termina cuando se han agotado todas las extracciones de los terminales. Entonces se cuentan las puntuaciones, con juego limpio, para establecer la clasificación de las escuadras.
A los jugadores les encanta este modo: deciden por sí mismos qué punto piratear, cuándo extraerse, si evitar el combate o lanzarse. El juego en escuadra crea una gran cohesión y una tensión constante entre la acción y el sigilo.
Manuales para descargar
Consulta el manual antes de comprar y encuéntralo aquí siempre que lo necesites.
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Características técnicas
| Dimensiones | 80 × 100 × 150 mm (Al × An × L, exterior) |
| Peso | 0,4 kg |
| Alimentación | Batería DC 12 V 1800 mAh integrada, recargable a 220 V (cargador incluido) |
Cómo funciona
Cada equipo está pensado para los organizadores: se pone en marcha rápidamente, tiene ajustes claros y los jugadores lo entienden al instante. Enciendes, configuras el escenario y empieza la partida.
Material diseñado y fabricado en Francia, robusto y pensado para un uso intensivo en el campo.
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