Nexus

Tres modos de juego y opciones infinitas: la profundidad del Maletín MAG en un terminal de conquista

150,00 €

Precio orientativo en dólares estadounidenses — pago en euros.

En stock

Precios con la ecotasa RAEE incluida. IVA no aplicable, art. 293 B del Código General de Impuestos francés.

Accesorios compatibles
Transformador de carga 220 VCargador de repuesto para la batería de 12 V12,00 €
1

Tres modos de juego, ajustes al milímetro

El Terminal NEXUS ofrece tres modos de juego completos. Nuestra apuesta de desarrollo: en lugar de multiplicar los modos, hemos maximizado las opciones de ajuste de cada uno. El resultado: tres modos, cada uno de ellos extremadamente configurable. Los parámetros se guardan automáticamente: cada vez que se enciende, el terminal arranca con el último modo y los últimos ajustes definidos.

Modo 1 — Conquista

Cada equipo tiene un contador de puntos que solo baja mientras controla el terminal. Para tomar el control, un jugador mantiene pulsado el botón durante el tiempo de captura definido. Si luego pulsa un rival, el contador del equipo anterior se congela y empieza a bajar el suyo. El primer equipo que vacía su contador gana el objetivo: el terminal se bloquea en su color, fijo y sin parpadear. El organizador configura:

Modo 2 — Espía (Spy)

Un equipo de espías debe piratear puntos repartidos por el campo y protegidos por un equipo de guardias. Ideal de noche: los espías evitan los enfrentamientos y se cuelan hasta los terminales. La partida se decide por el número de puntos pirateados, con la posibilidad de jugar una partida de vuelta para comparar puntuaciones.

Mecánica clave: a diferencia del modo Conquista, el progreso del pirateo se conserva si el jugador suelta el botón. Un espía puede sumar sus pulsaciones en varias pasadas: por ejemplo, 10 segundos + 5 segundos = terminal pirateado con un tiempo de captura de 15 segundos.

Un terminal intacto parpadea en verde de forma regular. Un terminal pirateado parpadea en rojo de forma irregular: se reconoce al instante.

La partida termina al cabo de un tiempo definido (se cuentan las puntuaciones y se juega la vuelta) o cuando todos los espías han sido eliminados (fracaso del equipo espía).

Ajustes del modo Espía

Modo 3 — Extracción

Simula una extracción táctica: los jugadores deben llamar al helicóptero (ficticio) y mantener el punto mientras se completa la extracción. Si no se mantiene la zona hasta el final, la extracción se cancela.

Localización y señales sonoras

El terminal emite un pitido cada 30 segundos para que los jugadores puedan localizarlo en el campo, incluso a oscuras.

Cuando un jugador activa la extracción:

El rival oye y ve la extracción en curso: sabe que tiene que intervenir rápido para interrumpirla.

Ajustes del modo Extracción

🎖️ Escenario extra — Modo DMZ

Este modo combina Espía y Extracción para crear una de las experiencias más inmersivas del airsoft. Ideal tanto de noche como de día.

El campo

Las escuadras

No hay equipos clásicos. Los jugadores se reparten en pequeñas escuadras de 4 o 5 jugadores que juegan juntos en todo momento. Sin respawn: la única forma de volver a la partida es que te cure un compañero (dos manos sobre el jugador durante 10 segundos). Está prohibido separarse de la escuadra: siempre hay que estar a mano para poder curarse unos a otros.

El objetivo

Cada escuadra debe piratear el máximo de terminales espía y después extraerse para validar sus puntos. Dos estrategias posibles:

Si la escuadra es neutralizada antes de la extracción, todos los puntos no validados se pierden. Puede volver a la partida desde una esquina del campo alejada de los terminales.

Reglas clave

Fin de la partida

La partida termina cuando se han agotado todas las extracciones de los terminales. Entonces se cuentan las puntuaciones, con juego limpio, para establecer la clasificación de las escuadras.

A los jugadores les encanta este modo: deciden por sí mismos qué punto piratear, cuándo extraerse, si evitar el combate o lanzarse. El juego en escuadra crea una gran cohesión y una tensión constante entre la acción y el sigilo.

Manuales para descargar

Consulta el manual antes de comprar y encuéntralo aquí siempre que lo necesites.

¿Te quedan dudas sobre este producto?

Escríbenos: Fred te responde personalmente, por correo o por teléfono si lo prefieres.

Características técnicas

Dimensiones80 × 100 × 150 mm (Al × An × L, exterior)
Peso0,4 kg
AlimentaciónBatería DC 12 V 1800 mAh integrada, recargable a 220 V (cargador incluido)

Cómo funciona

Cada equipo está pensado para los organizadores: se pone en marcha rápidamente, tiene ajustes claros y los jugadores lo entienden al instante. Enciendes, configuras el escenario y empieza la partida.

Material diseñado y fabricado en Francia, robusto y pensado para un uso intensivo en el campo.

Opiniones de clientes

Todavía no hay opiniones. ¿Has comprado este producto? Sé el primero en dar tu opinión.

✍ Escribir una opinión

Para dar tu opinión, indica la referencia de tu pedido y el correo electrónico que usaste en la compra.

Este sitio está protegido por reCAPTCHA y se aplican la Política de privacidad y las Condiciones del servicio de Google.

Se suele comprar con

¿Te quedan dudas sobre este producto?

Tu pregunta es sobre:Nexus

Respuesta rápida, normalmente en un día laborable.

Este sitio está protegido por reCAPTCHA y se aplican la Política de privacidad y las Condiciones del servicio de Google.