Nexus

Três modos de jogo e opções infinitas: a profundidade da Mala MAG num terminal de conquista

150,00 €

Preço indicativo em dólares americanos — pagamento em euros.

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Preços com a ecotaxa REEE incluída. IVA não aplicável, art. 293 B do Código Geral dos Impostos francês.

Acessórios compatíveis
Transformador de carga 220 VCarregador de substituição para a bateria de 12 V12,00 €
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Três modos de jogo, definições ao milímetro

O Terminal NEXUS oferece três modos de jogo completos. A nossa opção no desenvolvimento: em vez de multiplicar os modos, maximizámos as opções de definição de cada um. Resultado: três modos, cada um extremamente configurável. As definições são guardadas automaticamente: sempre que volta a ser ligado, o terminal arranca com o último modo e as últimas definições.

Modo 1 — Conquista

Cada equipa tem um contador de pontos que só desce enquanto controla o terminal. Para assumir o controlo, um jogador mantém o botão carregado durante o tempo de captura definido. Se um adversário carregar a seguir, o contador da equipa anterior congela e começa a descer o dele. A primeira equipa a esvaziar o contador ganha o objetivo: o terminal bloqueia na sua cor, fixo e sem piscar. O organizador define:

Modo 2 — Espião (Spy)

Uma equipa de espiões tem de piratear pontos espalhados pelo terreno, protegidos por uma equipa de guardas. Ideal à noite: os espiões evitam os confrontos e esgueiram-se até aos terminais. O jogo decide-se pelo número de pontos pirateados, com a possibilidade de um jogo de volta para comparar pontuações.

Mecânica-chave: ao contrário do modo Conquista, o progresso da pirataria mantém-se se o jogador largar o botão. Um espião pode somar os tempos de pressão em várias passagens: por exemplo, 10 segundos + 5 segundos = terminal pirateado com um tempo de captura de 15 segundos.

Um terminal intacto pisca a verde de forma regular. Um terminal pirateado pisca a vermelho de forma irregular: reconhece-se de imediato.

O jogo termina ao fim de um tempo definido (contam-se as pontuações e segue-se o jogo de volta) ou quando todos os espiões são eliminados (fracasso da equipa de espiões).

Definições do modo Espião

Modo 3 — Extração

Simula uma extração tática: os jogadores têm de chamar o helicóptero (fictício) e segurar o ponto enquanto a extração decorre. Se a zona não for mantida até ao fim, a extração é cancelada.

Localização e sinais sonoros

O terminal emite um apito a cada 30 segundos para que os jogadores o localizem no terreno, mesmo às escuras.

Quando um jogador ativa a extração:

O adversário ouve e vê a extração em curso: sabe que tem de intervir depressa para a interromper.

Definições do modo Extração

🎖️ Cenário bónus — Modo DMZ

Este modo combina Espião e Extração para criar uma das experiências mais imersivas do airsoft. Ideal tanto de noite como de dia.

O terreno

As esquadras

Não há equipas clássicas. Os jogadores são divididos em pequenas esquadras de 4 ou 5 jogadores que jogam sempre juntos. Sem respawn: a única forma de voltar ao jogo é ser tratado por um colega (duas mãos sobre o jogador durante 10 segundos). É proibido separar-se da esquadra: fica-se sempre por perto para que todos se possam tratar uns aos outros.

O objetivo

Cada esquadra tem de piratear o máximo de terminais espião e depois extrair-se para validar os pontos. Duas estratégias possíveis:

Se a esquadra for neutralizada antes da extração, todos os pontos não validados perdem-se. Pode voltar ao jogo a partir de um canto do terreno afastado dos terminais.

Regras-chave

Fim do jogo

O jogo termina quando se esgotam todas as extrações dos terminais. Contam-se então as pontuações, com base no fair-play, para estabelecer a classificação das esquadras.

Os jogadores adoram este modo: são donos das suas decisões, isto é, que ponto piratear, quando se extrair, evitar o combate ou avançar. O jogo em esquadra cria uma forte coesão e uma tensão constante entre ação e furtividade.

Manuais para descarregar

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Características técnicas

Dimensões80 × 100 × 150 mm (A × L × C, exterior)
Peso0,4 kg
AlimentaçãoBateria DC 12 V 1800 mAh integrada, recarregável a 220 V (carregador incluído)

Como funciona

Cada equipamento é pensado para os organizadores: prepara-se rapidamente, tem definições claras e os jogadores percebem-no de imediato. Ligas, configuras o cenário e o jogo começa.

Material concebido e fabricado em França, robusto e pensado para uso intensivo no terreno.

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