Nexus

Drei Spielmodi, unendliche Optionen: die Tiefe des MAG-Koffers in einem Eroberungsterminal

150,00 €

Richtpreis in US-Dollar — Zahlung in Euro.

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Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).

Passendes Zubehör
Ladegerät 220 VErsatz-Ladegerät für den 12-V-Akku12,00 €
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Drei Spielmodi, bis ins Detail einstellbar

Das NEXUS-Terminal bietet drei vollständige Spielmodi. Unser Entwicklungsansatz: Statt immer mehr Modi hinzuzufügen, haben wir die Einstellmöglichkeiten jedes einzelnen maximiert. Das Ergebnis – drei Modi, jeder extrem konfigurierbar. Die Einstellungen werden automatisch gespeichert: Bei jedem Einschalten startet das Terminal mit dem zuletzt verwendeten Modus und den zuletzt gewählten Einstellungen.

Modus 1 – Eroberung

Jedes Team hat einen Punktezähler, der nur herunterläuft, solange es das Terminal hält. Um das Terminal zu übernehmen, hält ein Spieler den Knopf für die eingestellte Eroberungszeit gedrückt. Drückt anschließend ein Gegner, friert der Zähler des vorherigen Teams ein und der eigene beginnt herunterzulaufen. Das erste Team, das seinen Zähler leert, gewinnt das Ziel – das Terminal wird in seiner Farbe gesperrt, dauerhaft und ohne Blinken. Der Spielleiter stellt ein:

Modus 2 – Spionage (Spy)

Ein Spionageteam muss im Gelände verteilte Punkte hacken, die von einem Wachteam geschützt werden. Ideal bei Nacht – die Spione meiden Feuergefechte und schleichen sich an die Terminals heran. Gewertet wird die Anzahl der gehackten Punkte, optional mit Rückspiel zum Vergleich der Ergebnisse.

Die entscheidende Mechanik: Anders als im Eroberungsmodus bleibt der Hacking-Fortschritt erhalten, wenn der Spieler den Knopf loslässt. Ein Spion kann seine Drückzeiten über mehrere Anläufe addieren – zum Beispiel 10 Sekunden + 5 Sekunden = Terminal gehackt bei 15 Sekunden Eroberungszeit.

Ein intaktes Terminal blinkt gleichmäßig grün. Ein gehacktes Terminal blinkt unregelmäßig rot – sofort zu erkennen.

Das Spiel endet entweder nach einer festgelegten Zeit (Auswertung, dann Rückspiel) oder wenn alle Spione ausgeschaltet sind (das Spionageteam ist gescheitert).

Einstellungen im Spionagemodus

Modus 3 – Extraktion

Simuliere eine taktische Extraktion: Die Spieler müssen den (fiktiven) Hubschrauber anfordern und den Punkt halten, bis die Extraktion abgeschlossen ist. Wird der Bereich nicht bis zum Schluss gehalten, wird die Extraktion abgebrochen.

Ortung und Tonsignale

Das Terminal gibt alle 30 Sekunden einen Piepton ab, damit die Spieler es im Gelände finden können – auch im Dunkeln.

Wenn ein Spieler die Extraktion auslöst:

Der Gegner hört und sieht die laufende Extraktion – er weiß, dass er schnell eingreifen muss, um sie zu unterbrechen.

Einstellungen im Extraktionsmodus

🎖️ Bonus-Szenario – DMZ-Modus

Dieser Modus kombiniert Spionage und Extraktion zu einem der immersivsten Erlebnisse im Airsoft. Ideal bei Nacht wie bei Tag.

Das Gelände

Die Trupps

Keine klassischen Teams. Die Spieler werden in kleine Trupps von 4 bis 5 Spielern aufgeteilt, die immer zusammen spielen. Kein Respawn – der einzige Weg zurück ins Spiel ist, von einem Teamkameraden geheilt zu werden (beide Hände 10 Sekunden auf dem Spieler). Es ist verboten, sich vom eigenen Trupp zu trennen: Man bleibt immer in Reichweite, um sich gegenseitig heilen zu können.

Das Ziel

Jeder Trupp muss so viele Spionageterminals wie möglich hacken und sich dann extrahieren lassen, um seine Punkte zu sichern. Zwei mögliche Strategien:

Wird der Trupp vor der Extraktion ausgeschaltet, verfallen alle nicht gesicherten Punkte. Er kann von einer Ecke des Geländes weit entfernt von den Terminals wieder ins Spiel einsteigen.

Wichtige Regeln

Spielende

Das Spiel endet, wenn alle Extraktionen der Terminals aufgebraucht sind. Anschließend werden die Punkte auf Fair-Play-Basis gezählt, um die Rangliste der Trupps zu erstellen.

Die Spieler lieben diesen Modus: Sie treffen ihre Entscheidungen selbst – welchen Punkt hacken, wann extrahieren, dem Kampf ausweichen oder angreifen. Das Spiel im Trupp schafft starken Zusammenhalt und eine ständige Spannung zwischen Action und Tarnung.

Anleitungen zum Herunterladen

Lies die Anleitung vor dem Kauf und finde sie hier jederzeit wieder.

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Technische Daten

Abmessungen80 × 100 × 150 mm (H × B × L, außen)
Gewicht0,4 kg
StromversorgungEingebauter DC-12-V-Akku 1800 mAh, an 220 V aufladbar (Ladegerät enthalten)

So funktioniert es

Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.

Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.

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