
Nexus
Drei Spielmodi, unendliche Optionen: die Tiefe des MAG-Koffers in einem Eroberungsterminal
Richtpreis in US-Dollar — Zahlung in Euro.
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Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).
Drei Spielmodi, bis ins Detail einstellbar
Das NEXUS-Terminal bietet drei vollständige Spielmodi. Unser Entwicklungsansatz: Statt immer mehr Modi hinzuzufügen, haben wir die Einstellmöglichkeiten jedes einzelnen maximiert. Das Ergebnis – drei Modi, jeder extrem konfigurierbar. Die Einstellungen werden automatisch gespeichert: Bei jedem Einschalten startet das Terminal mit dem zuletzt verwendeten Modus und den zuletzt gewählten Einstellungen.
Modus 1 – Eroberung
Jedes Team hat einen Punktezähler, der nur herunterläuft, solange es das Terminal hält. Um das Terminal zu übernehmen, hält ein Spieler den Knopf für die eingestellte Eroberungszeit gedrückt. Drückt anschließend ein Gegner, friert der Zähler des vorherigen Teams ein und der eigene beginnt herunterzulaufen. Das erste Team, das seinen Zähler leert, gewinnt das Ziel – das Terminal wird in seiner Farbe gesperrt, dauerhaft und ohne Blinken. Der Spielleiter stellt ein:
- ⏱ Teamzeit – in 5-Minuten-Schritten bis 4 Stunden oder unendlich
- 🔘 Eroberungszeit – von 1 Sekunde bis 1 Stunde
- 🔊 Alarm bei Eroberung – hörbare oder lautlose Eroberung
- 🗝️ Capture-Schlüssel erforderlich – die Eroberung kann den Schlüssel voraussetzen (separat erhältlich)
- 💻 Hacking Device – erlaubt oder nicht
- 🏳️ Anzahl der Teams – 2, 3 oder 4 Teams (blau, rot, grün, gelb)
Modus 2 – Spionage (Spy)
Ein Spionageteam muss im Gelände verteilte Punkte hacken, die von einem Wachteam geschützt werden. Ideal bei Nacht – die Spione meiden Feuergefechte und schleichen sich an die Terminals heran. Gewertet wird die Anzahl der gehackten Punkte, optional mit Rückspiel zum Vergleich der Ergebnisse.
Die entscheidende Mechanik: Anders als im Eroberungsmodus bleibt der Hacking-Fortschritt erhalten, wenn der Spieler den Knopf loslässt. Ein Spion kann seine Drückzeiten über mehrere Anläufe addieren – zum Beispiel 10 Sekunden + 5 Sekunden = Terminal gehackt bei 15 Sekunden Eroberungszeit.
Ein intaktes Terminal blinkt gleichmäßig grün. Ein gehacktes Terminal blinkt unregelmäßig rot – sofort zu erkennen.
Das Spiel endet entweder nach einer festgelegten Zeit (Auswertung, dann Rückspiel) oder wenn alle Spione ausgeschaltet sind (das Spionageteam ist gescheitert).
Einstellungen im Spionagemodus
- ⏱ Hacking-Zeit – wie lange der Knopf gedrückt werden muss: von 5 Sekunden bis 5 Minuten
- 🔴 Dauer des gehackten Zustands – wie lange das Terminal gehackt bleibt, bevor es wieder funktionsfähig ist
- 🗝️ Malware über den Capture-Schlüssel – erlaubt oder nicht: Steckt ein Spion den Schlüssel ein, lädt er eine Malware auf das Terminal, die das Hacking verzögert. Der Spion kann den Bereich verlassen – bemerkt die Wache nichts, ist das Terminal nach Ablauf der Verzögerung gehackt
- ⏳ Malware-Verzögerung – Zeit, die die Malware zum Hacken des Terminals braucht (einstellbar, wenn Malware erlaubt ist)
- 💻 Hacking Device – erlaubt oder nicht
Modus 3 – Extraktion
Simuliere eine taktische Extraktion: Die Spieler müssen den (fiktiven) Hubschrauber anfordern und den Punkt halten, bis die Extraktion abgeschlossen ist. Wird der Bereich nicht bis zum Schluss gehalten, wird die Extraktion abgebrochen.
Ortung und Tonsignale
Das Terminal gibt alle 30 Sekunden einen Piepton ab, damit die Spieler es im Gelände finden können – auch im Dunkeln.
Wenn ein Spieler die Extraktion auslöst:
- 🔊 Der 110-dB-Alarm ertönt einmal, um den Beginn der Extraktion anzuzeigen
- Danach ertönt der Alarm eine halbe Sekunde lang bei jeweils 10 % der Extraktionszeit – bei einer 30-Sekunden-Extraktion zum Beispiel alle 3 Sekunden
- 🟢 Die LEDs auf der Vorderseite füllen sich nach und nach grün, während die Extraktion voranschreitet
Der Gegner hört und sieht die laufende Extraktion – er weiß, dass er schnell eingreifen muss, um sie zu unterbrechen.
Einstellungen im Extraktionsmodus
- ⏱ Extraktionszeit – wie lange der Punkt gehalten werden muss: sofort, dann in 30-Sekunden-Schritten bis maximal 60 Minuten
- 🔢 Anzahl der Extraktionen – mehrere Möglichkeiten:
- Fest: 1 bis 100 Extraktionen
- Zufällig: zwischen 5 und 10 Extraktionen (ausgelost – selbst der Spielleiter weiß nicht, wie viele)
- Unendlich – das Spiel endet nicht automatisch
- 🗝️ Capture-Schlüssel – wenn aktiviert, startet das Einstecken des Schlüssels die Extraktion automatisch, ohne Knopfdruck
- 💻 Hacking Device – wenn aktiviert, halbiert das Einstecken des Hacking Device die Anforderungszeit der Extraktion
- ⏳ Pause zwischen zwei Extraktionen – Wartezeit zwischen den Extraktionen: von 30 Sekunden bis 1 Stunde oder deaktiviert
🎖️ Bonus-Szenario – DMZ-Modus
Dieser Modus kombiniert Spionage und Extraktion zu einem der immersivsten Erlebnisse im Airsoft. Ideal bei Nacht wie bei Tag.
Das Gelände
- 1 oder 2 Extraktionsterminals – im Extraktionsmodus mit zufälliger Anzahl (5 bis 10), niemand weiß, wie viele noch übrig sind
- Mehrere Spionageterminals – im Spionagemodus, Eroberungszeit: 5 Minuten, Wartezeit, bis derselbe Punkt erneut gehackt werden kann: 15 Minuten
Die Trupps
Keine klassischen Teams. Die Spieler werden in kleine Trupps von 4 bis 5 Spielern aufgeteilt, die immer zusammen spielen. Kein Respawn – der einzige Weg zurück ins Spiel ist, von einem Teamkameraden geheilt zu werden (beide Hände 10 Sekunden auf dem Spieler). Es ist verboten, sich vom eigenen Trupp zu trennen: Man bleibt immer in Reichweite, um sich gegenseitig heilen zu können.
Das Ziel
Jeder Trupp muss so viele Spionageterminals wie möglich hacken und sich dann extrahieren lassen, um seine Punkte zu sichern. Zwei mögliche Strategien:
- Einen Punkt hacken → extrahieren → von vorn beginnen
- Mehrere gehackte Punkte sammeln → extrahieren, um alles auf einmal zu sichern (riskant, aber lohnend)
Wird der Trupp vor der Extraktion ausgeschaltet, verfallen alle nicht gesicherten Punkte. Er kann von einer Ecke des Geländes weit entfernt von den Terminals wieder ins Spiel einsteigen.
Wichtige Regeln
- 🚫 Derselbe Punkt kann nicht zweimal hintereinander gehackt werden – solange nicht alle Spionageterminals gehackt wurden, kann man nicht zu einem bereits eingenommenen Punkt zurück. Bei den Punkten Alpha, Bravo, Charlie und Delta gilt: Habe ich Alpha und Bravo gehackt, muss ich erst Charlie und Delta hacken, bevor ich zu Alpha oder Bravo zurückkehren kann
- 🏥 Die einzige Sanitätsregel: beide Hände 10 Sekunden auf dem getroffenen Spieler
- 📍 Jeder Spieler außerhalb des eigenen Trupps ist eine Bedrohung – keine Identifikationsprobleme
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Extraktionen der Terminals aufgebraucht sind. Anschließend werden die Punkte auf Fair-Play-Basis gezählt, um die Rangliste der Trupps zu erstellen.
Die Spieler lieben diesen Modus: Sie treffen ihre Entscheidungen selbst – welchen Punkt hacken, wann extrahieren, dem Kampf ausweichen oder angreifen. Das Spiel im Trupp schafft starken Zusammenhalt und eine ständige Spannung zwischen Action und Tarnung.
Anleitungen zum Herunterladen
Lies die Anleitung vor dem Kauf und finde sie hier jederzeit wieder.
Schreib uns: Fred antwortet dir persönlich, per E-Mail oder auf Wunsch telefonisch.
Technische Daten
| Abmessungen | 80 × 100 × 150 mm (H × B × L, außen) |
| Gewicht | 0,4 kg |
| Stromversorgung | Eingebauter DC-12-V-Akku 1800 mAh, an 220 V aufladbar (Ladegerät enthalten) |
So funktioniert es
Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.
Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.
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