Kit SEUMTEX simulado

Planta la bomba, defiéndela y reinicia la cuenta atrás: un escenario de Counter-Strike en la vida real

65,00 €

Precio orientativo en dólares estadounidenses — pago en euros.

En stock

Precios con la ecotasa RAEE incluida. IVA no aplicable, art. 293 B del Código General de Impuestos francés.

⚠ Producto en kit: no admite devolución. Ver condiciones de venta

Una bomba electrónica asequible para montar tú mismo

El Kit SEUMTEX simulado se ha diseñado para ofrecer una bomba electrónica a menor coste. La placa está programada y los componentes principales ya vienen montados y soldados: tú solo haces el montaje final. Incluye dos modos de juego.

Modo 1 — Bomba

Un equipo activa la cuenta atrás y el otro intenta detenerla. Los dos equipos se enfrentan en un ir y venir: uno quiere llevar el contador a cero y el otro defiende y detiene la cuenta atrás el mayor tiempo posible.

Ajustes guardados en memoria

Estos dos parámetros se definen una vez y se memorizan: se aplican automáticamente en cada uso sin volver al menú. Se ajustan en múltiplos de 5 segundos:

Tiempo de armado
Para iniciar la cuenta atrás · 5 s → 5 min
Tiempo de desarmado
Para detener la cuenta atrás · 5 s → 5 min

Los dos valores pueden ser distintos para desequilibrar a propósito el juego a favor de un equipo.

Ajuste en juego (sin pasar por el menú)

En cada arranque sin menú de ajustes, el organizador puede cambiar directamente la duración de la cuenta atrás, en tramos de 5 minutos (5 min, 10 min, 15 min, 20 min… hasta 90 min):

5 min
Duración mínima
90 min
Duración máxima (1 h 30)

Prearmado por el organizador

Igual que la Bomba C4, el SEUMTEX puede ser prearmado por el organizador, lo que bloquea la duración de la cuenta atrás. El prearmado no inicia la cuenta: hay que mantener pulsado el botón de armado para poner en marcha la bomba.

Modo silencioso

Un puente integrado permite silenciar el pitido del zumbador para que la bomba sea totalmente silenciosa, ideal para partidas nocturnas. Solo se mantiene el pitido de explosión.

Modo 2 — Gestor de oleadas (Respawn)

Este segundo modo permite al organizador gestionar las oleadas de respawn. Define un tiempo de oleada mínimo y uno máximo, en múltiplos de 10 segundos:

Tiempo de oleada mínimo
10 s → 1 h
Tiempo de oleada máximo
10 s → 1 h

En cada oleada, el módulo suena para indicar a los jugadores que pueden volver a la partida.

Ejemplo 1 — Respawn fijo cada 30 s

Una oleada exactamente cada 30 segundos:

00:30
Oleada mínima
00:30
Oleada máxima

Ejemplo 2 — Respawn aleatorio de 1 a 3 min

Un nuevo sorteo en cada oleada:

01:00
Oleada mínima
03:00
Oleada máxima
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Características técnicas

Dimensiones56 × 94 × 108 mm (Al × An × L, exterior)
Peso0,400 kg

Cómo funciona

Cada equipo está pensado para los organizadores: se pone en marcha rápidamente, tiene ajustes claros y los jugadores lo entienden al instante. Enciendes, configuras el escenario y empieza la partida.

Material diseñado y fabricado en Francia, robusto y pensado para un uso intensivo en el campo.

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