
Kit SEUMTEX finto
Piazza la bomba, difendila, riavvia il conto alla rovescia: uno scenario alla Counter-Strike dal vivo
Prezzo indicativo in dollari USA — pagamento in euro.
Disponibile
Prezzi comprensivi del contributo RAEE. IVA non applicabile ai sensi dell'art. 293 B del Codice generale delle imposte francese.
⚠ Prodotto in kit: non è possibile il reso. Vedi condizioni di vendita
Una bomba elettronica accessibile, da assemblare da soli
Il Kit SEUMTEX finto è stato pensato per offrire una bomba elettronica a costo ridotto. La scheda è programmata e i componenti principali sono già montati e saldati: il cliente esegue solo l'assemblaggio finale. Sono integrate due modalità di gioco.
Modalità 1 — Bomba
Una squadra avvia il conto alla rovescia, l'altra cerca di fermarlo. Le due squadre si affrontano in un continuo avanti e indietro: una punta a portare il contatore a zero, l'altra difende e ferma il conteggio il più a lungo possibile.
Impostazioni salvate in memoria
Questi due parametri si impostano una volta e vengono memorizzati: saranno ripresi automaticamente a ogni utilizzo senza ripassare dal menu. Si regolano a multipli di 5 secondi:
I due valori possono essere diversi per sbilanciare volutamente il gioco a favore di una squadra.
Impostazione in gioco (senza passare dal menu)
A ogni avvio senza menu di impostazione, l'organizzatore può modificare direttamente la durata del conto alla rovescia, a scatti di 5 minuti (5 min, 10 min, 15 min, 20 min… fino a 90 min):
Pre-armamento dell'organizzatore
Come la Bomba C4, il SEUMTEX può essere pre-armato dall'organizzatore, bloccando così la durata del conto alla rovescia. Il pre-armamento non avvia il conteggio: bisogna tenere premuto il pulsante di armamento per far partire la bomba.
Modalità silenziosa
Un ponticello integrato permette di disattivare il bip del cicalino, rendendo la bomba completamente silenziosa: ideale per le partite notturne. Resta attivo solo il bip dell'esplosione.
Modalità 2 — Gestione ondate (Respawn)
Questa seconda modalità permette all'organizzatore di gestire le ondate di respawn. Imposta un tempo di ondata minimo e uno massimo, a multipli di 10 secondi:
- Se i due valori sono identici → ondate costanti e regolari
- Se i due valori sono diversi → il modulo estrae a caso un tempo compreso tra i due a ogni ondata
A ogni ondata il modulo suona per segnalare che i giocatori possono rientrare in gioco.
Esempio 1 — Respawn fisso 30 s
Un'ondata esattamente ogni 30 secondi:
Esempio 2 — Respawn casuale 1-3 min
Nuova estrazione casuale a ogni ondata:
Scrivici: Fred ti risponde personalmente, via email o per telefono se preferisci.
Caratteristiche tecniche
| Dimensioni | 56 × 94 × 108 mm (alt. × larg. × lung., esterno) |
| Peso | 0,400 kg |
Come funziona
Ogni dispositivo è pensato per gli organizzatori: si prepara in pochi istanti, ha impostazioni chiare e i giocatori lo capiscono subito. Accendi, imposti lo scenario e la partita comincia.
Materiale progettato e prodotto in Francia, robusto e pensato per un uso intensivo sul campo.
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