
SEUMTEX-Attrappe (Bausatz)
Bombe legen, verteidigen, Countdown neu starten – ein Counter-Strike-Szenario im echten Leben
Richtpreis in US-Dollar — Zahlung in Euro.
Auf Lager
Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).
⚠ Bausatz: von der Rücksendung ausgeschlossen. Siehe AGB
Eine günstige elektronische Bombe zum Selbstbauen
Der SEUMTEX-Attrappen-Bausatz wurde entwickelt, um eine elektronische Bombe zu geringeren Kosten anzubieten. Die Platine ist programmiert und die wichtigsten Bauteile sind bereits montiert und verlötet – du übernimmst nur den Endzusammenbau. Zwei Spielmodi sind integriert.
Modus 1 – Bombe
Ein Team startet den Countdown, das andere versucht, ihn zu stoppen. Beide Teams liefern sich ein Hin und Her: Das eine will den Zähler auf null bringen, das andere verteidigt und stoppt den Countdown so lange wie möglich.
Im Speicher abgelegte Einstellungen
Diese beiden Parameter werden einmal festgelegt und gespeichert – sie werden bei jeder Nutzung automatisch übernommen, ohne erneut ins Menü zu gehen. Sie werden in 5-Sekunden-Schritten eingestellt:
Die beiden Werte können unterschiedlich sein, um das Spiel bewusst zugunsten eines Teams unausgeglichen zu gestalten.
Einstellung im Spiel (ohne Menü)
Bei jedem Start ohne Einstellungsmenü kann der Spielleiter die Dauer des Countdowns direkt in 5-Minuten-Schritten ändern (5 min, 10 min, 15 min, 20 min … bis 90 min):
Vorscharfschaltung durch den Spielleiter
Wie die C4-Bombe kann auch der SEUMTEX vom Spielleiter vorscharfgeschaltet werden, wodurch die Dauer des Countdowns gesperrt ist. Das Vorscharfschalten startet den Countdown nicht – die Scharfschalttaste muss gedrückt gehalten werden, um die Bombe zu starten.
Lautloser Modus
Ein integrierter Jumper schaltet den Summer-Piepton ab und macht die Bombe völlig lautlos – ideal für Nachtspiele. Nur der Explosionston bleibt aktiv.
Modus 2 – Wellen-Manager (Respawn)
Mit diesem zweiten Modus steuert der Spielleiter die Respawn-Wellen. Er legt eine minimale und eine maximale Wellenzeit in 10-Sekunden-Schritten fest:
- Sind beide Werte gleich → gleichmäßige, regelmäßige Wellen
- Sind beide Werte unterschiedlich → das Modul wählt bei jeder Welle zufällig eine Zeit zwischen den beiden
Bei jeder Welle ertönt das Modul, um den Spielern zu signalisieren, dass sie ins Spiel zurückkehren dürfen.
Beispiel 1 – Fester Respawn alle 30 s
Eine Welle exakt alle 30 Sekunden:
Beispiel 2 – Zufälliger Respawn 1–3 min
Bei jeder Welle eine neue Zufallszeit:
Schreib uns: Fred antwortet dir persönlich, per E-Mail oder auf Wunsch telefonisch.
Technische Daten
| Abmessungen | 56 × 94 × 108 mm (H × B × L, außen) |
| Gewicht | 0,400 kg |
So funktioniert es
Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.
Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.
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