SEUMTEX-Attrappe (Bausatz)

Bombe legen, verteidigen, Countdown neu starten – ein Counter-Strike-Szenario im echten Leben

65,00 €

Richtpreis in US-Dollar — Zahlung in Euro.

Auf Lager

Preise inkl. WEEE-Recyclingbeitrag. Keine Umsatzsteuer ausgewiesen gemäß Art. 293 B des französischen Steuergesetzbuchs (CGI).

⚠ Bausatz: von der Rücksendung ausgeschlossen. Siehe AGB

Eine günstige elektronische Bombe zum Selbstbauen

Der SEUMTEX-Attrappen-Bausatz wurde entwickelt, um eine elektronische Bombe zu geringeren Kosten anzubieten. Die Platine ist programmiert und die wichtigsten Bauteile sind bereits montiert und verlötet – du übernimmst nur den Endzusammenbau. Zwei Spielmodi sind integriert.

Modus 1 – Bombe

Ein Team startet den Countdown, das andere versucht, ihn zu stoppen. Beide Teams liefern sich ein Hin und Her: Das eine will den Zähler auf null bringen, das andere verteidigt und stoppt den Countdown so lange wie möglich.

Im Speicher abgelegte Einstellungen

Diese beiden Parameter werden einmal festgelegt und gespeichert – sie werden bei jeder Nutzung automatisch übernommen, ohne erneut ins Menü zu gehen. Sie werden in 5-Sekunden-Schritten eingestellt:

Scharfschaltzeit
Zum Starten des Countdowns · 5 s → 5 min
Entschärfungszeit
Zum Stoppen des Countdowns · 5 s → 5 min

Die beiden Werte können unterschiedlich sein, um das Spiel bewusst zugunsten eines Teams unausgeglichen zu gestalten.

Einstellung im Spiel (ohne Menü)

Bei jedem Start ohne Einstellungsmenü kann der Spielleiter die Dauer des Countdowns direkt in 5-Minuten-Schritten ändern (5 min, 10 min, 15 min, 20 min … bis 90 min):

5 min
Mindestdauer
90 min
Höchstdauer (1 h 30)

Vorscharfschaltung durch den Spielleiter

Wie die C4-Bombe kann auch der SEUMTEX vom Spielleiter vorscharfgeschaltet werden, wodurch die Dauer des Countdowns gesperrt ist. Das Vorscharfschalten startet den Countdown nicht – die Scharfschalttaste muss gedrückt gehalten werden, um die Bombe zu starten.

Lautloser Modus

Ein integrierter Jumper schaltet den Summer-Piepton ab und macht die Bombe völlig lautlos – ideal für Nachtspiele. Nur der Explosionston bleibt aktiv.

Modus 2 – Wellen-Manager (Respawn)

Mit diesem zweiten Modus steuert der Spielleiter die Respawn-Wellen. Er legt eine minimale und eine maximale Wellenzeit in 10-Sekunden-Schritten fest:

Minimale Wellenzeit
10 s → 1 h
Maximale Wellenzeit
10 s → 1 h

Bei jeder Welle ertönt das Modul, um den Spielern zu signalisieren, dass sie ins Spiel zurückkehren dürfen.

Beispiel 1 – Fester Respawn alle 30 s

Eine Welle exakt alle 30 Sekunden:

00:30
Minimale Welle
00:30
Maximale Welle

Beispiel 2 – Zufälliger Respawn 1–3 min

Bei jeder Welle eine neue Zufallszeit:

01:00
Minimale Welle
03:00
Maximale Welle
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Technische Daten

Abmessungen56 × 94 × 108 mm (H × B × L, außen)
Gewicht0,400 kg

So funktioniert es

Jedes Gerät ist für Spielleiter gemacht: schnell eingerichtet, klare Einstellungen und für die Spieler sofort verständlich. Einschalten, Szenario einstellen – und das Spiel beginnt.

Ausrüstung, entwickelt und hergestellt in Frankreich, robust und für den intensiven Einsatz im Gelände gebaut.

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