
Kit SEUMTEX simulado
Planta a bomba, defende-a e reinicia a contagem: um cenário à Counter-Strike na vida real
Preço indicativo em dólares americanos — pagamento em euros.
Em stock
Preços com a ecotaxa REEE incluída. IVA não aplicável, art. 293 B do Código Geral dos Impostos francês.
⚠ Produto em kit: não pode ser devolvido. Ver condições de venda
Uma bomba eletrónica acessível, para montar tu mesmo
O Kit SEUMTEX simulado foi concebido para oferecer uma bomba eletrónica a menor custo. A placa vem programada e os principais componentes já montados e soldados: o cliente só faz a montagem final. Tem dois modos de jogo integrados.
Modo 1 — Bomba
Uma equipa ativa a contagem decrescente e a outra tenta pará-la. As duas equipas enfrentam-se num vaivém: uma quer levar o contador a zero, a outra defende e para a contagem o máximo de tempo possível.
Definições guardadas em memória
Estes dois parâmetros definem-se uma vez e ficam memorizados: são retomados automaticamente em cada utilização, sem voltar ao menu. Ajustam-se em múltiplos de 5 segundos:
Os dois valores podem ser diferentes para desequilibrar propositadamente o jogo a favor de uma equipa.
Definição em jogo (sem passar pelo menu)
Em cada arranque sem menu de definições, o organizador pode alterar diretamente a duração da contagem decrescente, em patamares de 5 minutos (5 min, 10 min, 15 min, 20 min… até 90 min):
Pré-armamento pelo organizador
Tal como a Bomba C4, o SEUMTEX pode ser pré-armado pelo organizador, o que bloqueia a duração da contagem decrescente. O pré-armamento não inicia a contagem: é preciso manter carregado o botão de armamento para pôr a bomba a funcionar.
Modo silencioso
Um jumper integrado permite desligar o apito do besouro, tornando a bomba totalmente silenciosa: ideal para jogos noturnos. Só o apito da explosão fica ativo.
Modo 2 — Gestor de vagas (Respawn)
Este segundo modo permite ao organizador gerir as vagas de respawn. Define um tempo de vaga mínimo e um máximo, em múltiplos de 10 segundos:
- Se os dois valores forem iguais → vagas constantes e regulares
- Se os dois valores forem diferentes → o módulo sorteia um tempo entre os dois em cada vaga
Em cada vaga, o módulo toca para indicar que os jogadores podem voltar ao jogo.
Exemplo 1 — Respawn fixo de 30 s
Uma vaga exatamente a cada 30 segundos:
Exemplo 2 — Respawn aleatório de 1 a 3 min
Novo sorteio em cada vaga:
Escreve-nos: o Fred responde-te pessoalmente, por e-mail ou por telefone se preferires.
Características técnicas
| Dimensões | 56 × 94 × 108 mm (A × L × C, exterior) |
| Peso | 0,400 kg |
Como funciona
Cada equipamento é pensado para os organizadores: prepara-se rapidamente, tem definições claras e os jogadores percebem-no de imediato. Ligas, configuras o cenário e o jogo começa.
Material concebido e fabricado em França, robusto e pensado para uso intensivo no terreno.
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