Kit SEUMTEX Factice

Posez la bombe, défendez-la, relancez le compte à rebours — un scénario Counter-Strike en vrai

65,00 €

Prix indicatif en dollars US — paiement en euros.

En stock

Prix incluant l'éco-participation DEEE. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.

⚠ Produit en kit : aucun retour possible. Voir les CGV

Une bombe électronique accessible, à assembler soi-même

Le Kit SEUMTEX Factice a été conçu pour proposer une bombe électronique à moindre coût. La carte est programmée et les principaux composants déjà assemblés et soudés — le client réalise uniquement l'assemblage final. Deux modes de jeu sont intégrés.

Mode 1 — Bombe

Une équipe actionne le compte à rebours, l'autre tente de le stopper. Les deux équipes s'affrontent en allers-retours : l'une cherche à amener le compteur à zéro, l'autre défend et stoppe le décompte aussi longtemps que possible.

Réglages sauvegardés en mémoire

Ces deux paramètres sont définis une fois et mémorisés — ils seront repris automatiquement à chaque utilisation sans repasser par le menu. Ils se règlent par multiples de 5 secondes :

Temps d'armement
Pour lancer le compte à rebours · 5 s → 5 min
Temps de désarmement
Pour stopper le compte à rebours · 5 s → 5 min

Les deux valeurs peuvent être différentes pour déséquilibrer volontairement le jeu en faveur d'une équipe.

Réglage en jeu (sans passer par le menu)

À chaque démarrage sans menu de réglage, l'organisateur peut modifier directement la durée du compte à rebours, par paliers de 5 minutes (5 min, 10 min, 15 min, 20 min… jusqu'à 90 min) :

5 min
Durée minimale
90 min
Durée maximale (1 h 30)

Préarmement organisateur

Comme la Bombe C4, le SEUMTEX peut être préarmé par l'organisateur, verrouillant ainsi la durée du compte à rebours. Le préarmement ne lance pas le décompte — il faut maintenir le bouton d'armement pour démarrer la bombe.

Mode silencieux

Un cavalier intégré permet de couper le bip du buzzer, rendant la bombe totalement silencieuse — idéal pour les parties de nuit. Seul le bip d'explosion reste actif.

Mode 2 — Gestionnaire de vagues (Respawn)

Ce second mode permet à l'organisateur de gérer les vagues de respawn. Il définit un temps de vague mini et un temps de vague maxi, par multiples de 10 secondes :

Temps de vague mini
10 s → 1 h
Temps de vague maxi
10 s → 1 h

À chaque vague, le module sonne pour signaler que les joueurs peuvent revenir en jeu.

Exemple 1 — Respawn fixe 30 s

Vague toutes les 30 secondes exactement :

00:30
Vague mini
00:30
Vague maxi

Exemple 2 — Respawn aléatoire 1-3 min

Nouveau tirage aléatoire à chaque vague :

01:00
Vague mini
03:00
Vague maxi

Notices à télécharger

Consultez la notice avant l’achat, et retrouvez-la ici à tout moment.

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Caractéristiques

Dimensions56 × 94 × 108 mm (H × l × L ext.)
Poids0.400 kg

Comment ça marche

Chaque équipement est pensé pour les organisateurs : mise en œuvre rapide, réglages clairs, et une prise en main immédiate par les joueurs. Vous branchez, vous paramétrez le scénario, et la partie démarre.

Matériel conçu et fabriqué en France, robuste et pensé pour un usage intensif sur le terrain.

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